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특성을 사용하거나 던전 입장시 개화자들에게만 뜨는 특수한 창. 미션을 주고 던전 클리어 시 보상을 정산하여 지급한다.

시스템을 관리하는 자가 누구인지는 밝혀지지 않았다.

《main stream》

【SAVE & LOAD:】 에는 지정 스토리가 존재합니다.
스토리는
달에 1~2회 진행 되며 스토리 진행 일주일 전 일정을 공지하며, 금,토,일 최대 3일, 짧게는 1일로 진행됩니다.
기본적으로 별 다른 언급이 없는 이상
8시 인트로 후 21:00~24:00시 까지 총 3시간 진행합니다. 
스토리 중 조사와 레이드, 전투 및 기타 시스템이 적용됩니다.

《evenT》

【SAVE & LOAD:】 운영진의 주최에 진행되거나, 이벤트 건의를 받고 운영합니다.

스토리 진행이 없는 주에 이뤄지며 신청은 총괄계 DM으로 부탁드립니다. 이벤트 진행은 일주일 전 사전 고지됩니다.
기본적으로 특이한 경우가 아닌 이상 금~일 사흘간 진행되며 특수한 경우 길게, 혹은 더 짧게 진행합니다.

스토리나 운영진의 사정상 등의 이유로 건의된 이벤트가 취소될 수 있습니다.

《inspection》

【SAVE & LOAD:】 에는 조사가 존재합니다.
레이드 보스의
패턴 및 아이템, 스토리에 필요한 요소들을 얻을 수 있습니다. 반복던전, 혹은 챕터에 존재합니다.

필수 참여는 아니나 챕터 조사의 경우 스토리에 이입, 이해하는데에 용이합니다.
소유한 스테이터스가 사용될 수 있으며 조사 도중 전투나 소규모 레이드 및 특수한 개별 시스템이 발생하는 등

다채로운 상황이 연출됩니다.

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《battle》

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【SAVE & LOAD:】 에는 전투 요소가 존재합니다.

  • 전투는 12:00 ~24:00시 사이에 가동하며, 시스템 계를 태그하여 시작합니다.

       운영진의 스케줄에 따라 결과의 답이 늦을 수 있습니다.

  • 전투의 진행은 하루에 5팀 까지만 받습니다.

  • HP는 체력 스테이터스의 최대치로 시작하며, 사망제 시스템이 아닌 관계로 HP가 0이 되면 자동 기절 처리 됩니다

 

  • 기절 시 오버한 데미지 수치만큼 트윗이 불가하며(최대 30분), 이후 체력 5로 일어납니다.

  • HP의 회복은 아이템이나 힐러 캐릭터로 가능합니다. 혹은 24시간이 지나면 자동 회복합니다.

 

  • 전투가 시작되면 [공격/방어/반격/회피/도주] 가 존재합니다.

 

  • 공격의 우선권은 속력 스테이터스가 높은사람에게 주어집니다.

 

  • 다이스의 값은 낮을 수록 우선권을 가집니다.

 

  • 공격을 통해 데미지를 주는 것이 가능합니다. 공격시 사용하는 스테이터스는 근력입니다.

      이후, 근력의 정도에 따라 주는 대미지를 측정합니다.

[자신의 근력 스테이터스-다이스 값]=공격력이 됩니다.

  • 방어를 통해 데미지를 막는 것이 가능합니다. 방어시 사용하는 스테이터스는 내구입니다.

       이후, 내구의 정도에 따라 감소하는 대미지를 측정합니다.

[자신의 내구 스테이터스-다이스 값]=감소수치가 됩니다.

  • 방어는 성공시 (공격력-감소수치)÷2=최종 대미지가 되며, 실패시 공격력÷2=최종대미지가 됩니다.

      자신에게 공격권이 넘어오지 않습니다.

       ※단, 방어 결과 대미지 수치를 초과했을 경우 데미지를 0으로 환산하고 공격권은 방어자에게 넘어갑니다.

  • 반격은 대미지를 그대로 받는 대신에 자신이 반드시 공격권을 쥐고 공격합니다.

  • 전투 시 턴을 1회 소비하여 소유한 특성을 발동시킬 수 있습니다. 특성 발동 시 마력이 감소합니다.

       마력은 스테이터스의 최대치로 시작합니다.  

  • 전투 시 회피가 가능합니다. 회피 시 사용하는 스테이터스는 민첩으로, 공격 다이스 값과 대항합니다.

       판정 성공치는 공격 다이스>민첩 다이스로, 민첩 다이스는 낮을 수록 유리합니다.

       단, 민첩 다이스는 자신의 스테이터스 치를 넘길 경우 낮더라도 실패로 간주합니다.

         ※공격다이스가 45고 민첩 값이 50이어도 민첩 스테이터스 치가 45일 때, 실패로 취급함.

  • 회피에 성공할 경우 대미지를 받지 않고, 공격권은 회피자에게 넘어가며 행운을 굴려 추가 공격권을 얻을 수 있습니다.

      해당 턴 사용하지 않은 추가 공격권은 소멸됩니다.

  • 회피 실패 시 상대의 공격 대미지를 그대로 받으며, 공격권이 쥐어지지 않습니다.

 

  • 전투는 양측 합의하에 종료가 가능합니다. 합의되지 않더라도 도주가 가능합니다.

 

  • 도주는 민첩 특성을 통해 가능합니다. 전투를 합의 없이 종료하는데에 유용합니다.

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