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《RAID》

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  • 【SAVE & LOAD:】 에는 레이드가 존재합니다

  • 마방진을 이용한 마스 형식과 전위, 중위, 후위가 있는 포지션 형식을 복합적으로 이용합니다.

 

  • 칸에 기재된 알파벳과 숫자는 각 마스에 해당하는 좌표 값입니다.

       한 마스 당 한 명만 설 수 있습니다.

  • 레이드 진행 논의는 트위터의 타임라인으로 진행합니다. 미참여하는 인원 또한 논의에 참여가 가능하며,

      레이드의 논의시 필요한 메타발언을 허가하고 있습니다.

  • 레이드의 제한인원은 하루 전 사전 공지되며, 선착순으로 받습니다.

  • 캐릭터의 기본 HP는 100이며 여기에 추가로 자신의 체력 스테이터스를 더합니다.

 

  • 캐릭터는 HP가 0가 될때, 전투불능으로 판단하고 레이드를 이탈합니다. 빈 자리에는 대기인원이 참여합니다.

 

  • 대기인원은 언제든 신청이 가능합니다. 제한인원이 존재하는 관계로 따로 언질이 없을 경우 신청순을 우선합니다.

       상호 협의를 통해 순서변경을 허용합니다.

  • 각자의 역할이 중요한 협동 시스템이니 만큼 상호 협의가 중요하게 작용합니다.

      비협력, 상대의 미스를 비방하는 등 해당 사항으로 서로 마음을 상하게 하지 않도록 반드시 주의 부탁드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

특성 사용시 범위는 각 특성마다 다릅니다. 단, 마스형 특성의 경우 좌측 (전방1마스) 를 따릅니다.

캐릭터는 자신의 턴, 1회 행동을 소모해 이동이 가능합니다. 그 때 이동 범위는 우측 (2마스)로 제한합니다.



 

포지션과 팀

  • 탱커

전위에서 아군을 지켜주는 역할입니다. [방어력 증가+100] 수동 특성을 보유합니다.

  • 서포터

후위에서 아군에게 이로운 효과를 주거나, 적에게 약화 효과를 부여합니다.

[아군의 마력 50% 회복] 수동 특성을 보유합니다.

  • 딜러

중위에서 적에게 효과적인 공격을 주는 역할입니다. [공격력 증가+100] 수동 특성을 보유합니다.

  • 힐러

후위에서 아군을 치료하는 역할을 가집니다. [상태이상 제거, 주시수치 감소, 이전 대미지 30%회복] 수동 특성을 보유합니다.

포지션의 특성 범위는 [팀]으로 고정됩니다. 팀은 3인 1팀으로 제한하고 있습니다.

반드시 팀을 구성할 필요는 없으나, [팀]을 구성하는 것이 유리합니다.


 

구역

마스칸에는 전위/중위/후위가 존재합니다.

각자의 위치에 따라 부여받는 버프나 사용 가능한 스킬 및 범위가 달라집니다.

별다른 공지가 없는 이상, 전위/중위/후위의 구역은 아래를 따릅니다.

 

  • 전위

붉은색으로 표시된 범위입니다. 근거리 딜러는 해당 위치에서 공격이 가능합니다.

해당 구역에 있을 경우 받는 대미지가 10% 감소합니다.

  • 중위

노란색으로 표시된 범위입니다. 탱커와 서포터는 해당 위치에서 공격이 불가합니다.

해당 구역에 있을 경우, 다음턴 30%의 확률로 두번 행동합니다.

  • 후위

초록색으로 표시된 범위입니다. 해당 위치에서 공격이 가능한 것은 원거리 딜러로 제한합니다.

해당 구역에 있을 경우, 확률계 특성 적중 확률이 10%증가합니다.


 

 


레이드 전

  • 레이드 보스의 위치와 패턴 및 특성이 포함된 시트를 공개합니다.

  • 레이드 보스의 패턴과 특성의 자세한 효과는 사전 조사를 통해 알아낼 수 있습니다.

  • 조사가 불완전한 경우, 패턴은 해당 턴 직전까지 ???로 뜨며 전조가 일어나지 않습니다.

      이 경우 패턴 공개용 특성을 통해 패턴의 효과를 알 수 있습니다.

  • 캐릭터가 레이드 시작시 위치할 지점과 함께할 팀(최대 3인)을 정한 후 시스템에게 알립니다.

  • 레이드 시작 30분 전까지 작성을 마쳐주세요. 이 시간 까지 위치선정이나 팀 선정이 없을 시,

       해당 플레이어는 미참여로 간주하고 대기인원을 랜덤한 장소에 랜덤한 팀으로 투입합니다.


 

레이드 진행

  • 턴제를 채용하고 있습니다.

  • 기본적으로 숫자가 같을 경우 아군>적 턴으로 진행하며 적의 전조>아군의 턴>적의 턴을 총 1라운드로 봅니다.

  • 라운드당 1회 행동가능합니다.

  • 특성에 [적의 턴 사용] 이 붙은 경우, 적의 패턴에 대응하는 것이 가능합니다.

  • 아군의 턴, 할 수 있는 선언은 [공격/방어/이동/특성 사용/미행동] 입니다.

  • 공격: 행동력을 1 소모하여, 적에게 공격을 가합니다.

  • 방어: 행동력을 1 소모하여, 적의 해당 턴 공격을 막습니다.

  • 이동: 행동력을 1 소모하여, 마스를 이동합니다.

  • 특성 사용: [아군의 턴]이 붙은 특성만 사용할 수 있습니다.

      자신이 가진 특성의 사용을 선언하여 적에게 더 강한 공격을 가하거나, 적의 공격을 막거나, 아군에게 버프를 줍니다.

  • 미행동: 주시 수치가 1 감소합니다. 미행동 선택시 아이템 사용 등이 가능합니다.

  • 적의 턴, 할 수 있는 선언은 [회피/특성 사용/디버프제거/아이템 사용] 중 1개입니다.

적의 턴 때 행동했을 시, 다음 턴 아군의 행동 턴에 행동이 불가합니다.

 

  • 회피: 민첩 스텟을 회피율로 환산하여 사용합니다. 다이스를 굴려 일정 확률로 패턴 회피가 가능합니다.

패턴에 부여된 공격이 다수일 경우 개중 1개를 피할 수 있습니다.

  • 디버프 제거: 행운 스텟을 저항율로 환산하여 사용합니다.

다이스를 굴려 일정 확률로 가장 최근 부여된 디버프를 1개 제거합니다.

  • 특성 사용: [적의 턴]이 붙은 특성만 사용할 수 있습니다. 적의 패턴에 대응합니다.

※기본적으로 적의 패턴은 조사를 통해 캐릭터의 특성을 적절히 사용하여 파훼하거나 마스를 이동해 피하는 구조입니다.

  • 레이드 시 모든 행동에는 커맨드가 요구됩니다.

  • 커맨드 입력 양식은 시스템 계정-레이드 추가 설명 하단을 참고합니다.

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